indie 新闻官:《山桂》开发商洋红工房与发行方陷入财务纠纷

indienova.com/u/news/blogread/685

技术员告诫橘彩,如其不端正态度,在洋红工房下一的发行上将不再与其继续合作。……,并不为双方的主张审查。……感谢大家曾经对《山桂》的支持,我们将会把精力全部投入下一的制作当中

你死了但死灵法师复活了你(You Died but a Necromancer revived you)

indienova.com/game/you-died-but-a-necromancer-revived-you--game

并且会一直让你回到他们疯狂的死亡之塔,直到你到达顶层并摆脱他们,让你最终自由……到达顶端挑战亡灵法师并非易事……游戏包含 5 个区域,每个区域有 4 层,如果死亡的话将会从最后一个检查点复活,最多支持四人合作只要……1 个人先通过楼层即可,本还包含对战模式(看谁先过关)、无尽模式、自定义难度、30 多个可选角色(对游戏难度没有影响

游戏历史上的今天:《暗影之门》(FC)

indienova.com/history/331

为了避免这些陷阱,玩家唯一的办法只有试错,可以说这也是本的核心玩点。……好在各种死亡方式都比较另类,文字描述也不算枯燥。……如果你已经接受不了当年的画面,重制版是个不错的选择

滚筒洗衣机啊:【五毛钱聊天室】【电器今晚不上班】从Roguelike到Roguelite

indienova.com/u/17708075355a/blogread/31392

3、回合战斗这里举几个游戏大家可以简单感受一下:《风来的西林》《NetHack》《DoomRL》Roguelike……Roguelike-like就是像Roguelike的游戏),它们继承了Roguelike的一部分要素:随机、永久死亡或弱化死亡的惩罚……这会让大多数玩家更容易上手,并且不会因为一次死亡而绝望,相反每一次死亡会带来一定收益和成长,增加了游戏的可玩性

行星边际:竞技场(PlanetSide Arena)

indienova.com/game/planetside-arena

第 1 季将推出两种主要游戏模式: 大冲突(250 V 250 团战)大逃杀(单人以及 3 人小队)……进入竞技场你可以选择进入 250 V 250 玩家的竞技场,加入大冲突的混战,也可以选择在大逃杀的慌乱争斗中幸存……请务必关注每一季推出的新模式,比如搜索并摧毁、死亡竞赛、征服全球,等等等等

生化危机 0(Resident Evil Zero)

indienova.com/game/resident-evil-zero

原本计划在任天堂 64 上发售,由于任天堂 64 的机能不足与游戏开发进度的拖延而决定在下一代任天堂……但由于 GameCube 不景气的情况所累,本虽然画面与游戏性都有所创新,却销售不佳。……故事开始发生在 1998 年 7 月 23 日的一列火车上,车上乘客受到不明掉落的怪物袭击而全数死亡

暴君的祝福(Tyrant's Blessing)

indienova.com/steam/game/1520760

在战术回合战斗中操控最后的活着的战士,并将死亡军团赶入大海!……要进入暴君的天堂,泰伯利亚人只需要死在死亡军团手下即可。……《暴君的祝福》是一款战术回合游戏,你的规划、适应和战略能力比最大化你的部队或在宝库中找到最锋利的剑更重要

杉果娘:杉果日报:顽皮狗高层认为加班制度必要;CDPR聘请民间高手入职

indienova.com/u/ceasia/blogread/29229

1.顽皮狗高层:不能实行40小时工作,这会束缚想加班的人2.招募民间高手加入!……文字推理游戏《回溯依存》正式发售,首周-16%Off1.顽皮狗高层:不能实行40小时工作,这会束缚想加班的人近日……《死亡空间》重制版采用寒霜引擎制作,此前游戏创意总监接受采访时表示,本计划提供一个完全不被打断的游戏体验

六小时体验后,我弃坑了《红霞岛》

indienova.com/indie-game-review/redfall-review/

虽然刚刚加入微软大家庭,但彼时的 Arkane 却因索尼的合同约束,正在尴尬地准备 PS5 限时独占新作《死亡循环……本虽然保留了 Arkane 的潜行元素,但主要战斗方式仍是不太精彩的正面射击偏偏本的射击体验还不怎么好……第五小时印象:剧情锁凑时长,叙事与机制不咬合做了不少支线后,我仍然解锁不了主线任务,只好改去朋友的档继续游戏

JYJY:深度迷思 | 死亡搁浅

indienova.com/u/jyjy/blogread/23321

过程与结果我完全可以理解为什么死亡搁浅会被称为步行模拟器,甚至很少玩游戏的用户群体都乐于传播美国快递员这个欢乐的梗……BT,游戏的战斗系统并未被赋予更多深度,在死亡搁浅中战斗只能算是服务剧情和设定的附属品,为什么上文说死亡搁浅是在挑战传统……死亡搁浅的首个主题是连接,从剧情上Sam的行动动机是被派去重新连接每个孤立的美国城邦,从功能性上

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.056 秒(地球人时间)